问你们个问题!你是更注重单机体验还是联机对战?

   如今,地方棋牌 电子游戏已经完全渗透进了我们生活的各个角落,成为我们这一代年轻人最重要的娱乐方式之一。地方棋牌 跟现在动不动就联机对战不同,早期的电子游戏才是真正的单机游戏,开发商将大部分精力都放在了玩家单人体验上面,而不会去耗体力搞什么联机模式。

雅达利时期是大家公认的第一个兴起的大规模游戏市场

   时间进入九十年代后,家用机已经占据了游戏市场近八成比重,当时的游戏主机基本都不具备网络对战功能,如今在市场上呼风唤雨的网络游戏也还未抬头,那个时代玩家们更习惯于在街机平台享受与朋友联机对战的乐趣。

   到了90年代中后期,随着网络技术的普及,越来越多的PC游戏加入了网络对战功能,早期的第一网游《网络创世纪》也正是在这时候出现在了玩家面前,习惯了孤独的游戏之旅的玩家们开始在网线的两端与朋友或是陌生人相识、相知、一起经历喜悦和悲伤。

《网络创世纪》对后世的网络游戏带来了巨大的影响

   时至今日,在大信息时代的背景下,网络游戏已经成为了电子游戏市场中重要的一份子,越来越多的经典单机游戏也加入了联机对战功能,甚至将网战的比重无限放大。

   当然,如今依然有不少单机游戏专注于对单机体验的打磨,并没有随着网络大潮发生变化,世界上最著名的美式RPG《上古卷轴》和《辐射》系列就是其中之一。同为沙盒游戏的《上古卷轴》和《辐射》为我们打造了一个庞大又真实的架空世界,玩家作为这个世界的中心推动整个世界的运行和故事的发展。除了美式沙盒游戏以外,大部分日式RPG也一直将联机对战拒之门外,他们更注重构建引人入胜的剧情,丰富的游戏性和尽量完美的浸入式体验。

《上古卷轴5》的世界里虽然只有我们一个玩家,但是我们并不孤独

   这些游戏虽然抛弃了联机游玩的乐趣,却将单机体验优化到了极致,玩家能从中获得更深度的体验乐趣,在设计师和策划构建的世界中体验一段完全不同,充满想象力和乐趣的冒险。

   但除了他们以外,还有不少单机游戏将联机对战划为了重中之重,它们力求让玩家在游戏中能体验到与其他玩家或是并肩作战或是紧张对抗的乐趣。人毕竟是社会性生物,在游戏也越来越重视社交性的现在,这类游戏往往能无限延长游戏时间,让很多玩家沉浸其中,乐此不疲。

《黑暗之魂》系列中的合作与对抗都让人流连忘返

   这类游戏的联机内容大体可以分为合作和对抗两种模式,《风之旅人》就是合作的一个典型代表,玩家在涤荡心灵的旅程中与陌生人相遇,相知,在互相鼓励中相伴前行,在一望无垠的沙海或是凶险寒冷的暴风雪中互相依偎着前行,在某个未知的地点分开,一如人群中短暂的邂逅。

   而对抗性质的联机内容经常出现在FPS游戏中,与人斗其乐无穷,正是因为网战的存在才让许多FPS在发售几年后仍然拥有众多的玩家。近期刚刚发售的《战地1》虽然是单机游戏,却将重点放在了多人对战上,甚至许多玩家提起《战地》系列单机战役时将之调侃为“比较长的网战教程“。

相较于单人战役,《战地》系列一直都更看重多人对战

   而另一个FPS游戏王者《使命召唤》系列也是一直将多人网战视为重中之重,虽然《使命召唤》系列的单人战役拥有极佳的代入感和演出效果,但让玩家能够长时间乐此不疲游玩的还是游戏的多人对战部分。《使命召唤》的多人网战有着快节奏,高竞技性的特点,其甚至将网战部分单独拿出来制作了一部专注于多人对战的《使命召唤OL》。无独有偶,世界上另一个畅销射击游戏《光环》也曾经发行过网络版的《光环OL》。

《使命召唤》甚至将网战部分单独拿出来制作了《使命召唤OL》

   现今单机游戏和网络游戏间的界限越来越模糊,随着游戏越来越重视社交性,相信还会有着更多《使命召唤OL》这种纯粹服务多人联机体验的单机游戏衍生品出现,那么,面对这种情况,你是怎么看的呢?

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注