准备好迎接VR游戏了吗?看看你需要怎样的硬件和空间!

   说起VR虚拟现实头盔和游戏,cba中文网 好多玩家都是翘首以盼,包括索尼的PS VR、Oculus Rift消费版和SteamVR(HTC VIVE)都有望在明年与广大玩家见面,但是你真的做好准备了吗?今天我们就来为大家介绍一下关于VR设备的一些消费知识,文章分为配置篇、空间篇和FAQ环节。cba中文网

   配置篇

   撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。

   或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60fps的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。

   于是有了下面这个Oculus官方配置:

   NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
   Intel i5-4590 或更高性能的CPU
   8GB以上内存
   兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备 (必要)
   2x USB 3.0 接口 (必要)
   Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)

   也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了。

   至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。

   同时,Nvidia和AMD两家显卡厂商也已经在为virtual reality市场暗斗了,N卡在其900系Maxwell显卡中做了不少优化,以提供更低的渲染延迟;而AMD也已经开发了他们自己的LiquidVR SDK。另一方面,Win 10带来的DirectX 12也是大家关注的焦点,有很多开发者会倾向把DX11的API转至DX12,但这还需要一个过程,即便到2016年底,我们估计还是不会看到太多的DX12 VR游戏。

   空间篇

   好了,恭喜你,当有了足够棒的PC配置后你可以体验到VR游戏带来的乐趣,但是想要在客厅或是自己的房间里愉快玩耍,我们还不能忽视空间的需求。如果你不想玩着玩着撞坏脑袋,绊倒摔断腿,或是被某尖锐物刺进胸口,那么合理布置活动场所是很有必要的。

   为了不作死,为了省去一笔额外的保险费,接下来进入我们的VR空间布置环节。

   Oculus Rift空间篇:

   Oculus Rift的头部跟踪系统是依赖一个外接的红外LED追踪传感器,Oculus称之为 “constellation tracking system”。传感器很小,被架在金属架上面,看起来像一个麦克风,它主要是根据头戴设备的位置来追踪人的位置。

   因为这玩意儿的感应立场比较短,所以你需要把它放在离你附近的桌子上,并保持你的头戴设备在它的视野范围内。该感应器买的时候会送一个,但如果你在大房间里玩VR游戏,那么需要另买几个以便全范围覆盖;如果你在固定的小区域内活动,那么一个也就够了,它的工作范围大概是1.5m*1.5m。

   当Oculus Touch明年Q2发售时,还会有一个附带的传感器,其作用是让你能在房间里自由的活动,并在旋转的时候不丢失追踪信号。如果你是活动范围比较大的那类,相信我,你至少需要两个传感器。此外你还需要一个垫子作为辅助,当你踩到垫子边缘时会瞬间明白自己的位置,帮助自己回到场地中央。

   对于那些坐在椅子上的玩家来说,首先,你必须有一个转椅,最好要质量好点的,因为你会一直要“转动”。由于VR游戏中会要求你大量的360视野观察,脖子容易累容易坏,转椅有时可以代替脖子,所以转椅是必需品。另外嘛,管好你的茶杯和各种线,如果家里有小狗的话,最好游戏时把它关到外面,省的踩到或滚轮压到它尾巴!

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