<img alt=\"它见证了游戏主机的成长 Xbox 360,网上彩票投注 一路走好!\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668890431.jpg\” />

   虽说如今是PS4和Xbox One的年代,但依旧有些玩家会选择入手Xbox 360这款主机,因为对于他们来说,或许正版游戏售价实在太过高昂,而Xbox 360上又有许多破解免费大作,无疑成为他们的最佳选择。网上彩票投注 然而在前几天,微软正式宣布Xbox 360将停产,令人唏嘘。

   在接近11年之后,微软决定停产Xbox 360,这宣告了一个时代的结束。微软卖出了9000万台的Xbox 360,也为我们提供了数不清的游戏。它身后留下了一个再次被索尼的PlayStation所统治的市场,但是在之前大约十年的时间里,Xbox 360才是这个产业的默认装备,与在它之前的任何一款主机相比,这个设备的生命周期更长,覆盖的用户范围也更大。通过三次如同神秘博士一般的“变身”,Xbox 360做到了前辈们没能做到的事,通过不断的自我调整,Xbox 360在这个一直经历着巨大变化的游戏产业中一直生存至今,一路见证了PS2的统治时代、Wii的大众娱乐时代、以及盒装游戏与盒装游戏制造商双双陷落的时代。

   如果你说你仅依靠着一台游戏主机就经历了以上这三个时代,这话实在是很难令人相信,因为“死亡三红”这个绝症让能够活过三年的Xbox 360主机变得少之又少,而能过顺利度过10周年生日,并一路幸存至今的更是罕见。并且因为寿命如此之长的Xbox 360主机太过稀有,让你按下这台机器的开机按钮都将是一次风险巨大的赌博。但是从理论的层面来说,这些稀有的游戏主机如今仍然可以运行像《FIFA》、《使命召唤》以及《侠盗猎车手》这些常青树系列的最新作品,以及最近发行的《我的世界》。这些Xbox 360主机仍然可以联网,仍然可以读取你的成就甚至登陆你的网飞账号。所有现代游戏主机能做的是它也都可以做到,因为它本身的定位就是一台现代主机,并且一步一步实现了这个目标。

   首先,就传统游戏主机而言,它的造型很优美。索尼为PS2所进行的大肆宣传深深刺激了比尔·盖茨,让他在开发微软游戏主机的文件上签了字,并将PS2视为微软将要打败的对象。初代Xbox主机配置了昂贵的硬盘,作品阵容的构成也非常随意,并且一直都没能克服掉自己是市场后来者的这个身份障碍。它找到了市场立足点,但却从来没能对索尼构成任何威胁,这让它的创造者明白,下一代的产品必须做得更好一些。

   面对着游戏产业历史上最成功的游戏主机这个劲敌,微软决定正面出击,将重点放在游戏软件上。Xbox 360计划将与PS3一同发布,并采用360这样一个奇怪又搞笑的名字,以掩盖它只是第二代产品的尴尬。新主机将维持PC式的架构,需要使用Xbox Live和Controller S手柄,这两者是第一代Xbox的成功要素。硬盘配置成为了可选项目,因为内容读取将主要依靠光盘和无线连接。而微软强大的财力确保了这款新主机将会有非常不错的独占游戏。

   微软将所有这些准备浓缩在了2005年的新机发布上,希望能够与PS3展开一次很有可能会输掉的正面竞争。PS2对主机市场的统治非常彻底,PlayStation品牌的地位也非常牢固,PS3的成功几乎可以说是理所当然的。微软所能期待的最好结果,就是牢牢占据第二的位置,让它在客厅争夺战中能有一席之地。但实际上,它彻底占领了整个客厅。

   首先,索尼的PS3来迟了一步,并且定价太贵了,定制的处理器令人失望,并且还要联机到一个功能不齐且不可靠的在线网络中。微软抓住了这个机会,抢先一步推出了Xbox 360,但也仅此而已。新主机的制造进展缓慢,并且无法跟上需求的速度,让Xbox 360在刚刚发售时很难可以真的买到。曾经有人在10月份的时候订购了一台,但一直到第二年的1月31日都仍然没有收到货。Xbox 360其他一些让人无爱的地方还包括没有硬盘,以及想要玩到某些游戏的全部功能需要另外购买附件。

   但是,一旦你终于等到了打开那个白色大纸盒的时候,从色彩明亮的包装袋中拿出这台主机,心中还是忍不住会感到激动。主机发售的传统风格就是,总有一些技术上的承诺无法兑现,也总有一些发售护航作品不能按时得到。即便如此,Xbox 360看上去还是相当不错的,硬件运转时虽然嘈杂,但仍然让人嗅到了新机的味道,新的手柄也令人高兴。用起来也很舒服,还有无线连接,只要你按下中间那个发光的logo,就能随时在线见到你的好友,向他们发送信息,或者加入到他们正在玩的游戏中。

   虽然带着圆环图案的石灰绿盒子在当时非常吸引眼球,但是黄色的“只在Xbox 360”的字眼不断出现在游戏上却能令人感到兴奋,让人觉得它真的是一个全新的游戏主机世代。在发售护航作品一一齐整之后,其他游戏的推出也逐渐跟上了脚步。Xbox 360发售的次年,《丧尸围城》(Dead Rising)就来报到了,射击游戏定性制作《战争机器》(Gears of War)与色彩丰富的《宝贝万岁》(Viva Pinata)也同样没让人失望。

   与此同时,微软对每一个游戏厂商都发出了邀请,包括PS2游戏的开发商。第一个拿走微软支票的的就是《侠盗猎车手》的开发商Rockstar,换来的是在Xbox和PlayStation上同时发布第四代作品,但为Xbox 360提供独占的可下载内容。这只是被微软拿下的众多开发商中的一个。《铁拳》(Tekken)、《最终幻想》(Final Fantasy)、《生化危机》(Resident Evil)、《皇牌空战》(Ace Combat)、《吉他英雄》(Guitar Hero)……任何一款曾经在PS2上发售的游戏,在Xbox 360上都可以找到,并且每一款游戏都能让你多认识几位玩友,多看几条通栏广告,多几项新的成就需要达成。

   Xbox 360初创时期的顶峰在2007年来到。在PS3终于登陆欧洲的这一年,微软找到了治疗“死亡三红”这一绝症的良药,花了十亿美元摆脱了所有这些令人质疑Xbox 360可靠性的困扰。同样是在这一年,微软对第三方独占作品的投入收到了回报,为Xbox 360带来了一个史无前例,并且至今后无来者的作品支持阵容。这辉煌的一年从《失落的星球》(Lost Planet)开始,后续跟上的还有《除暴战警》(Crackdown)、《生化奇兵》(Bioshock)、《极限竞速2》(Forza 2)、《光环3》(Halo 3)以及《质量效应》(Mass Effect),还有像《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)和《卡坦岛》(Catan)这样至今仍令人感到诡异的作品支持。《使命召唤4:现代战争》令人陶醉的多人游戏Beta测试只在Xbox 360上开展,而即便是像Valve的《橙盒》(Orange Box)这样在多个平台上共同发布的作品,在Xbox上的运行效果也优于PlayStation,这都是因为索尼选了一个麻烦的处理器。

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